Тренды 2025 года: все про знаковые проекты российского геймдева

Возрождение фестиваля Comic Con Игромир в декабре 2025 привлекло 53,5 тысяч человек. Наш эксперт посетил выставку и своими глазами убедился — львиная доля посетителей пришли ради игр. Но какие отечественные проекты заслуживают внимания даже тех, кто далек от индустрии? Подводим игровые итоги года.
Куратор игрового направления медиа Кинопоиск
Об эксперте: Денис Варков — куратор игрового направления медиа Кинопоиск, в прошлом шеф-редактор 2×2.медиа. Работал главным редактором Канобу. Создал там раздел, посвященный комиксам и книгам. Выпустил спецвыпуск о комиксах для журнала «Мир Фантастики».

Comic Con Игромир в декабре — своего рода подведение итогов года для многих разработчиков. Возможность показать свои игры, обкатать демо-версии, пообщаться с потенциальными партнерами. Подобно оригинальному фестивалю, на котором была и деловая программа, возрожденный фестиваль позволяет сделать вывод, какие тренды были в минувшем году и в то же время сформулировать некоторые направления на будущий 2026-й.

Comic Con Игромир
Источник: Пресс-служба фестиваля Comic Con Игромир

По традициям прошлых лет Comic Con Игромир состоял из нескольких частей. Зоны от технических партнеров с мощным сетапом, на котором можно опробовать все актуальные игровые новинки (от Clair Obscur: Expedition 33 до Doom: The Dark Ages). Соревновательной части (турниры на Плюс Сцене), где можно бросить вызов другим гостям в актуальных кооперативных играх (и даже сыграть бок о бок со звездами киберспорта). На фестивале, например, прошел матч по Counter-Strike 2 с участием капитана «КиберДинамо» Евгения Aunkere Карьята, а также финал турнира по EA Sports FC™ 26. А также зоны инди-игр, в которой представлен сегмент независимых разработчиков. И параллельно со всем этим различные выступления на сцене с анонсами будущих игр от отечественных разработчиков.

Главные жанровые тенденции

Фестиваль Comic Con Игромир за счет представленных на нем игр хорошо показывает тренды, которые сейчас актуальны в отечественной индустрии. Так, например, отдельным большим пластом можно назвать рост числа проектов со славянским фольклором. На одном лишь фестивале было минимум пять таких игр: «Русы против ящеров 2» от студии the Bratans (они же Smola Game Studios), «Былина» от Far Far Games, «Царевна» от Watt Studio, «Дети березы» от UvuikSmoniti и «Северный путь» от Triluna. Каждый проект по-своему интерпретирует славянские мотивы и традиции народов России. Так, например, в метроидвании «Дети березы» перемешивается сказка о Кощее Бессмертном с элементами темного фэнтези, а в «Русах против ящеров» используется общий мотив «защиты земли русской».

Еще один заметный тренд — популярность визуальных новелл. На фестивале свои новые игры представили Saikono, автор «Зайчика», и Никита Крюков, известный по Milk inside a bag of milk inside a bag of milk и ее сиквелу. Так, Saikono в новой игре под названием «Лесомор» хочет уйти от мрачного хоррора к сатирическому фэнтези, а Крюков в «1000: Объятия Матери Всего» хочет исследовать границы жанра и представить новеллу, в которой игрок будет «сосудом», который будет наполняться по мере узнавания подробностей об окружающем мире.

Киберслав: Затмение
Источник: Evil Pirate Studio

Набирает популярность и трансмедийность. Так, на Comic Con Игромир представили тизер-трейлер игры «Киберслав: Затмение», расширяющий мир анимационного сериала «Киберслав», разработанный Evil Pirate и Плюс Студией. Игра, создана совместно со студией Game Art Pioneers, представляя новое приключение княжеского охотника за нечистью. Но прежде, чем Киберслав появится в своей сольной игре (в 2027-м), герой погостит в «Мире кораблей» от «Леста Игры» — в новой коллаборации, где Киберслав и другие персонажи сериала станут полководцами, а также подарят уникальный дизайн новому линкору.

Еще один тренд — интерес к проектам с сеттингом альтернативной истории. Одним из главных событий прошедшего фестиваля стала демонстрация нового геймплейного трейлера игры «Война Миров: Сибирь» от 1C Game Studios. В этой версии пришельцы со страниц легендарного романа Герберта Уэллса оказались в альтернативной России конца XIX века. Еще одна любопытная игра в сеттинге измененной истории — Kanun 1919 от Noxtell Games. В этой интерпретации действие происходит в начале XX века в России, а история написана в сеттинге дизельпанка.

Рост игрового рынка

Российский видеоигровой сегмент продолжает развиваться. С каждым годом появляется все больше релизов, в том числе игровых площадок, предлагающих игрокам доступ к новым играм. Так, в 2025 году появилась новая платформа «Игры Ростелеком», которая громко заявила о себе, объявив, что постапокалиптический MMO-шутер PIONER станет их эксклюзивом.

Решение «Ростелекома» войти в сегмент гейминга директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома» Александр Ряховский объясняет так: «На сегодня видеоигровая индустрия — одна из самых быстрорастущих креативных индустрий. Рост стабильный, порядка 5−6% в год. И мы видим, что гейминг набирает популярность, мы верим в видеоигровую индустрию на территории Российской Федерации. И после 2022 года мы знаем, что ряд зарубежных компаний и платформ ушел с территории нашей страны. И мы заходим в эту освободившуюся нишу и даем возможность геймерам получать игровые товары из первых рук. А также пополнять свои кошельки, участвовать в киберспортивных мероприятиях. К тому же для разработчиков появилась платформа, на которой игровые студии могут дистрибутировать свои игры, и мы в этом активно помогаем. Мы оказываем поддержку новым проектам, отсматриваем их, и спонсируем лучшие игры. Поэтому, если у вас есть продукт, который можно пощупать и посмотреть — мы ждем вас. Можно приходить к нам в фонд, пройти питчинг и, возможно, сразу же получить финансирование на дальнейшее развитие игры».

Comic Con Игромир
Источник: Пресс-служба фестиваля Comic Con Игромир

Активно растут не только игры для ПК, но и мобильный сегмент. Кроме того, возникают и новые сферы, в которых люди могут играть — например, встроенные в Telegram игры, для взаимодействия с которыми не требуется ни мощный смартфон, ни предварительная подготовка.

Директор по маркетингу сервиса «Плюс Гейминг» Владимир Толмачев так комментирует рост этих сегментов рынка: «Рост этих сегментов в России связан прежде всего с изменением потребительского поведения и снижением порога входа в игры. Пользователи все чаще выбирают форматы, не требующие дорогого оборудования, долгой установки и сложного онбординга, поэтому мобильные игры, облачный гейминг и Telegram-игры логично растут быстрее рынка. Технологически этому способствует развитие интернет-инфраструктуры и распространение сценариев “игры по запросу” на любом устройстве. Если смотреть шире, это отражает глобальный тренд на доступность и сервисную модель потребления игр, который в России проявляется особенно ярко».

Облачный гейминг становится надежным решением для тех, кто не играет регулярно, но хотел бы попробовать те популярные сюжетные игры, которые находятся у всех на слуху.

Толмачев подтверждает этот тезис: «Сегодня облачный гейминг лучше всего подходит для сюжетных игр с крутой графикой и большими мирами, где критичность задержки ниже и важнее визуальный и нарративный опыт. В этом сегменте пользователи охотно запускают крупные, требовательные проекты, в которые сложно комфортно играть без мощного ПК. При этом мы видим стабильно высокий интерес и к шутерам, где для игроков принципиально важна минимальная задержка и ощущение полного контроля. Именно поэтому развитие облачного гейминга во многом будет определяться тем, насколько сервисы смогут приблизить этот опыт к уровню профессионального игрового компьютера».

Новые технологические тренды

Главный тренд года — генеративный искусственный интеллект, который активно развивается и используется в самых разных сферах. В том числе — в производстве видеоигр. Если поначалу использование ИИ при создании игр люди встречали скорее критично, то постепенно ситуация начала меняться. Многие поняли, что ИИ в первую очередь призван упростить для разработчиков рутинные процессы, позволить им уделить больше внимания творческой составляющей и визуальному стилю. При этом ИИ используется в самых разных сферах.

Александр Ряховский считает, что нейросети способны изменить сам подход к потреблению игр и связанных с ними процессов: «Я думаю, что ближайшие перспективы будут связаны с внедрением искусственного интеллекта в игры. Это не то чтобы тайна тайна, но мы планируем внедрять искусственный интеллект, чтобы проводить тренировки киберспортивных команд. И попробовать это можно будет самостоятельно. Если, например, у вас нет команды, можно попробовать индивидуальную тренировку с ИИ, чтобы прокачать свои скиллы для участия в киберспортивных турнирах».

Comic Con Игромир
Источник: Пресс-служба фестиваля Comic Con Игромир

Говоря о трендах, важно также подчеркнуть, что уже упомянутый облачный гейминг становится все популярнее — в том числе в России.

Владимир Толмачев согласен с тезисом, что рост облачного гейминга к 2026 году достигнет 5−7% рынка: «Рост доли облачного гейминга в первую очередь связан с развитием самой технологии, которая делает игровой опыт все менее отличимым от игры на профессиональном ПК. По мере роста качества стриминга и стабильности сервисов пользователи получают доступ к современным, требовательным играм без необходимости владеть мощным оборудованием. Точка входа становится максимально простой: достаточно любого устройства с экраном и контроллером, клавиатурой или мышью. Это снижает барьер для массовой аудитории и постепенно расширяет рынок облачного гейминга».

При этом активно развиваются и другие тренды — сегмент VR и AR-игр (виртуальная и дополненная реальности), кроссплатформенные проекты, позволяющие играть с различных устройств и консолей, процедурная генерация виртуальных миров, а также многое другое.

На какие инди-проекты стоит обратить внимание

Напоследок назовем несколько проектов, которые особенно запомнились автору статьи. На Comic Con Игромир была представлена зона независимых разработчиков под кураторством команды Welovegames, но инди-сегмент был показан и на других стендах.

Comic Con Игромир
Источник: Пресс-служба фестиваля Comic Con Игромир

1. «Былина» от Far Far Games — изометрическая экшен-RPG, в которой молодой воин, оказавшийся в тридевятом царстве находит свою смерть. Но некий дух возвращает его к жизни. Теперь юный Соколик должен бросить вызов Кощею Бессмертному и доказать, что достоин зваться богатырем.

2. «Собакистан» от Terletski Games — сатирическая jRPG, в которой границы закрытого государства Собакистан открывают для журналистов, чтобы они увидели репетицию похорон товарища Дружка. Получится ли у журналиста Анри Паскаля не угодить в тюрьму?

3. «Северный путь» от Triluna — симулятор исследователя якутского севера. Молодой офицер оказывается на краю света в поисках пропавшего отца. Чтобы выжить, ему приходится узнать местных получше, охотиться, рыбачить и выживать в дикой тундре.

4. Satellite Odyssey 2: Jupiter от Antifreeze Games — сурвайвал-хоррор, действие которого происходит на заброшенной базе на спутнике Юпитера. Главная героиня бросает вызов искусственному интеллекту и его армии мутантов.

5. ITRP _ Vacuum Bless от Unhexigon — набор пространственных головоломок на космическом корабле. Игрок должен выбраться с судна, но каждый уровень предлагает уникальные механики и новые задачки, где надо учитывать особенности гравитации и невесомости.