Инвестиция в мечту: 47% родителей поддерживают занятия детей киберспортом

К 2028 году объем рынка киберспорта в России, по оценке экспертов «Сколково», удвоится и превысит 6 трлн руб. Индустрия не просто растет сама, но и определяет развитие других отраслей экономики и сфер жизни. Кроме того, она меняет наш досуг, взгляды родителей на карьеру детей и даже девелопмент.
Сооснователь и совладелец Группы Родина
Об эксперте: Антон Винер — российский бизнесмен, ресторатор, инвестор и меценат, сооснователь и совладалец компании-девелопера полного цикла Группа Родина. Общая площадь объектов недвижимости, реализованных под его руководством, превышает 1 млн кв. м.

Игровая индустрия в России — динамично развивающаяся отрасль с большими перспективами. Не только потому, что каждый восьмой пользователь Рунета имеет опыт гейминга, наша страна первой в мире признала сорвевновательные видоигры официальным видом спорта и занимает седьмое место по количеству киберспортсменов, множество из которых — лидеры по своим дисциплинам. У этого явления получилось преодолеть предубеждения и нормализоваться в общественном мнении, а значит, получить признание у людей.

«Центр киберспорта» в СПБ

Поддержка родителей и общественные изменения

Еще несколько лет назад россияне были настроены по отношению к киберспорту крайне скептично. Согласно данным ВЦИОМ, в 2021-м 46% опрошенных негативно восприняли бы то, что их ребёнок увлёкся геймингом. Спустя три года замеры показали аналогичный результат.

Однако общий ажиотаж вокруг индустрии и постепенная смена поколений изменили тренд. По данным исследования Группы Родина, на начало 2026 года 47,5% родителей положительно относятся к киберспорту. Более того, гейминг в их глазах стал важным и поддерживаемым увлечением детей. Например, 36% опрошенных подчеркнули, что готовы инвестировать в покупку хорошей техники и курсов, а 17% согласны потратиться на профессиональное оборудование и оплатить занятия с тренером. Это демонстрирует, что гейминг воспринимается как серьезное занятие наравне с другими видами спорта.

Роль образования и запрос на специалистов

С увеличением популярности киберспорта усиливается его интеграция и в другие сферы жизни. Например, растет потребность в подготовке специалистов. В игровой индустрии нужны не только киберспортсмены, но и люди, которые смогут организовывать турниры, развивать игровые проекты и обеспечивать техническую поддержку. Отвечая на этот запрос, образовательные учреждения — в том числе ВШЭ, РЭУ им. Плеханова, «Сколково» — внедряют курсы по аналитике игровой статистики, разработке игр и AR/VR-технологий.

HMS Prince of Wales: первый военно-морской киберспортивный комплекс на борту авианосца
Источник: tomshardware

Родители, в свою очередь, становятся более лояльными к карьере в киберспорте. Согласно нашему опросу, две трети респондентов готовы поддержать решение детей связать карьеру с игровой индустрией. Так, 42,4% ответили, что не против, если их ребекукунок станет игроком, тренером, аналитиком, разработчиком игр или другим специалистом. Еще 18,6% родителей считают перспективными профессии, связанные с техническими аспектами киберспорта, такие как программирование и гейм-дизайн.

От клубов — к многофункциональным аренам

Параллельно с развитием профессий, связанных с киберспортом, растет и спрос на инфраструктуру, поддерживающую эту отрасль. Точка отсчета — 2024 год, когда число киберклубов впервые превысило количество кинотеатров. По данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), в 2025-м компьютерных клубов стало ещё на 15% больше.

Девелоперы уже начали учитывать этот тренд, закладывая в проекты не только спортивные площадки, но и арены для занятий киберспортом и даже проведения турниров. Так, в прошлом году в Москве началось строительство первого жилого кластера, в состав которого войдет киберспортивный комплекс площадью 5,5 тыс. кв. м. Здесь разместятся арена для соревнований, игровые клубы и образовательный центр. Даже в мировой практике аналогичные случаи редки. Только в районе KAFD (King Abdullah Financial District) в Эр-Рияде, столице Саудовской Аравии, заранее закладываются пространства для киберспорта и игрового контента в жилых и коммерческих зонах, а в крупных городах США застройщики апартаментов все чаще включают геймерские комнаты в список общедоступных удобств.

Киберспортсмены
Источник: Freepik

Современная молодежь ищет новые формы досуга и профессиональной реализации, поэтому создание киберспортивных объектов в ЖК помогает сформировать динамичную среду для развития детей и молодежи.

Таким образом, киберспорт окончательно утверждается как самостоятельная индустрия, которая уже сегодня трансформирует не только сферу досуга и образования, но и городскую инфраструктуру. Игровая отрасль формирует новые профессии, социальные связи и предлагает уникальные форматы взаимодействия, становясь неотъемлемой частью современной жизни с огромным потенциалом для дальнейшего развития.