Дети и подростки любят проводить свободное время за видеоиграми. Некоторые жанры, в том числе файтинги или шутеры, посвящены жестоким дракам или перестрелкам. Но влияет ли подобный контент на агрессию у геймеров? Новое исследование ученых из Чехии показало, что связи между этим нет.
Специалисты хотели выяснить, увеличивают ли жестокие игры уровень агрессии или подростки выбирают такие игры, потому что уже склонны к такому поведению. Для этого ученые провели исследование с участием нескольких тысяч детей из Чехии. На первом этапе сбора данных было 3010 добровольцев, однако к четвертой волне количество сократилось до 1052 человек.
В период с июня 2020 года по декабрь 2022 года исследователи измеряли агрессию у подростков с помощью специального опросника. Также они выяснили уровень эмпатии и любимые игры, в которых определили количество насилия на основе рейтингов организации Common Sense Media. Среди наиболее популярных хитов оказались Minecraft, Roblox, Fortnite, Brawl Stars и различные части серии GTA.
Как показали результаты, подростки, предпочитающие жестокие игры, набирали в опроснике чуть больше баллов по когнитивной эмпатии, то есть способности понимать эмоции людей, а также вербальной и физической агрессии. Однако увеличение уровня насилия в играх или его снижение во время исследования не оказывало существенного влияния на показатели. Как отметили психологи, это означает, что жестокий контент — не прямая причина повышенной агрессии.
При этом ученые обнаружили, что добровольцы, у которых к третьему опросу вырос уровень эмпатии, к финальному этапу сбора данных стали меньше проводить времени за жестокими видеоиграми. Есть и другие интересные выводы. Участники, которые в третьей волне исследования продемонстрировали повышенную физическую агрессию, к четвертой стадии предпочитали более жестокие игры. А если более высокий показатель наблюдали в первой волне, то уже ко второму этапу добровольцы больше увлекались спокойными играми.
Авторы исследования отметили нюанс, касающийся уровня насилия в играх. Ученые определяли его на основе соответствующих рейтингов. Однако количество подобного контента может зависеть от самого геймера и его стиля игры. Например, это актуально для проектов-песочниц с открытым миром, например Minecraft, где можно сражаться с монстрами или заниматься только строительством различных сооружений.
Ранее ученые из Норвегии рассказали, что Fortnite делает людей счастливее. Популярная игра помогает расширить круг общения.