Роскачество: игры «три в ряд» могут искусственно завышать сложность ради доната

Недобросовестные разработчики могут искусственно завышать сложность игры, создавая у игроков «тупиковые» ситуации.
Автор новостей
Роскачество займется проверкой мобильных игр в жанре «три в ряд» на манипуляции
Роскачество займется проверкой мобильных игр в жанре «три в ряд» на манипуляцииИсточник: digitalbusiness

Центр цифровой экспертизы Роскачества намерен проверить популярные мобильные игры жанра «три в ряд» на предмет недобросовестных практик, заставляющих пользователей совершать необдуманные покупки. В список для проверки вошли 14 приложений, включая такие хиты, как Homescapes, Royal Match и Candy Crush.

По мнению экспертов, разработчики могут искусственно завышать сложность на определенных уровнях, создавая у игроков «тупиковые» ситуации. Единственным быстрым способом пройти такой уровень зачастую становится покупка дополнительных ходов или бонусов за реальные деньги. Именно подобные механики, граничащие с манипуляцией, и вызвали подозрения у регулятора.

Однако, как отмечает эксперт по информационной безопасности Евгений Царев, юридическая сторона вопроса остается крайне неоднозначной.

Грань между манипулятивной механикой и мошенническими действиями очень сложно установить. Для этого просто не существует готовых методик экспертизы, — пояснил он.

Царев предположил, что четкие критерии могут быть выработаны только через судебную практику. «Вполне вероятно, что государство будет решать это через прецеденты. Например, кого-нибудь однажды накажут за конкретную механику, и это станет сигналом для всего рынка», — добавил эксперт.

Роскачество займется проверкой мобильных игр в жанре «три в ряд» на манипуляции
Роскачество займется проверкой мобильных игр в жанре «три в ряд» на манипуляцииИсточник: hardreset

Популярность казуальных игр, по данным Mediascope, делает это расследование особенно актуальным. Психолог Анатолий Добин объясняет их притягательность тем, что они удовлетворяют глубинные потребности.

Люди платят не за виртуальный предмет, а за возможность почувствовать себя победителем, быть заметным или на время сбежать от давящей реальности. Для многих это способ переключиться и справиться со стрессом, — отмечает Добин.

При этом психолог предупреждает, что если мысли об игре начинают доминировать в повседневности, это верный сигнал сделать паузу и «прислушаться к здравой части самого себя».

Это уже не первая подобная инициатива Роскачества. В сентябре ведомство проверяло на манипуляции приключенческие игры, где внимание было сосредоточено на механике «доната» через лутбоксы и навязчивую рекламу.

Читайте также нашу статью о том, как Android искусственно завышает уровень сигнала смартфона.