
Автор YouTube-канала Basically Homeless по имени Ник собрал аппаратный читерский девайс, который физически перемещает игровую поверхность под мышкой для идеальных хедшотов, сообщает Tom's Hardware. Система анализирует происходящее на экране через нейросеть и двигает коврик в нужном направлении: руки геймера остаются на месте, а курсор сам находит цель. Проект объединил столярное мастерство, переделку электроники и программные трюки.
В основе конструкции лежит контроллер от чертежной машины Xdraw A4. Ник разобрал устройство и извлек портальную систему с двумя шаговыми моторами — они перемещают каретку по горизонтали и вертикали. Эту механику блогер встроил под игровой стол, предварительно выпилив в бамбуковой столешнице прямоугольное отверстие чуть меньше габаритов коврика. Сама поверхность закреплена на подвижной платформе и скользит внутри выреза незаметно для игрока.

Программная часть работает на базе компьютерного зрения. Нейросеть в реальном времени распознает вражеских персонажей на мониторе и вычисляет их координаты с точностью до пикселя. Алгоритм постоянно сканирует экран, выделяет силуэты противников и определяет критические зоны для выстрела. Данные передаются на плату управления GRBL — это открытый контроллер для ЧПУ-станков и 3D-принтеров. Плата преобразует координаты в команды для шаговых двигателей, и те сдвигают коврик ровно на столько миллиметров, сколько нужно для совмещения прицела с целью.
Создатель протестировал изобретение в матчах с друзьями по сетевым шутерам. Результат превзошел ожидания: система срабатывала настолько плавно и незаметно, что соперники не заподозрили подвоха. Движения коврика оказались синхронизированы с действиями на экране настолько органично, что выглядели естественными корректировками прицела. Более того, несколько человек после серии точных убийств всерьез решили, что внезапно прокачали навыки стрельбы до уровня профессиональных киберспортсменов и начали хвастаться новыми способностями.

Ник выложил подробное видео со всем процессом сборки: от выпиливания стола до настройки нейросети и калибровки моторов. Проект демонстрирует нестандартный подход к читерству — вместо программного вмешательства в игру используется манипуляция на физическом уровне. Античит-системы такое не замечают, потому что игра получает абсолютно легитимные данные от реальной мышки. Девайс не изменяет код, не внедряется в процессы операционной системы, не модифицирует память — он просто двигает руку игрока в правильную сторону через перемещение поверхности под сенсором мыши.
Также недавно рассказали о необычном контроллере для авиасимуляторов. Подробности в статье.

