В России разрабатывается стратегия развития видеоигровой индустрии до 2036 года

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги работы в 2025 году и объявила приоритетные направления работы на текущий год.
Игра вдвоем
Источник: Unsplash

Как рассказали «РГ» в пресс-службе организации, их ключевые задачи — это переход отрасли к модели саморегулирования, закрепление налоговых льгот на десятилетний период и формирование комплексной стратегии развития геймдева. В 2026 году планируется старт создания единого отраслевого стандарта.

Заявлено, что документ зафиксирует понятийный аппарат, ключевые определения и этические нормы индустрии. Кроме того, в беседе с «РГ» представителем организации были обозначены планы на текущий год. Среди них:

  • разработка адресных инструментов помощи именно для геймдева в дополнение к общеотраслевым IT-льготам;
  • пересмотр критериев входа в Особые экономические зоны;
  • внедрение преференций для разработчиков в рамках нового законодательства о креативном секторе.

Сообщается, что итогом работы станет Глобальная стратегия развития видеоигровой индустрии на 10 лет. Ее планируют представить профильным министерствам и ведомствам в качестве дорожной карты модернизации отечественного геймдева.

В РВИ входит более 350 экспертов и представителей отрасли от девелоперов и издателей до стримеров и юристов (Hobby World, Geeky House, «Бука», «Фогейм» Loudplay и др.).

Ранее сообщалось, что российский рынок гейминга оценили в 175 миллиардов рублей, и видеоигры в нашей стране хотя бы изредка запускают 106−110 млн жителей России старше семи лет — это 78−81% населения страны.

Также «РГ» публиковалось исследование, из которого стало известно, что с 2019 по 2024 год количество российских видеоигровых компаний выросло вдвое.