Автор DayZ призвал игроков спокойнее относиться к переносам игр

Разработчик уверен, что своим отношением геймеры могут повлиять на издателей.
Day Z
Источник: Steam

Создатель DayZ и глава студии RocketWerkz ( Icarus ) Дин Холл выступил с призывом к игрокам перестать воспринимать переносы релизов игр как что‑то плохое и открыто поддерживать разработчиков, когда те откладывают выход проектов ради улучшения их качества.

По словам Холла, индустрия слишком зациклена на датах релиза, что приводит к давлению, ошибкам и культуре кранча. Разработчик подчеркнул, что игроки могут влиять и на платформодержателей — Xbox и PlayStation — показывая, что задержки ради качества приемлемы. Игры стоят очень дорого. Сроки оказывают огромное влияние на бюджет, поэтому задержки могут сильно ударить по стоимости разработки.

Игроки хотят качества и определенности, но, как мне кажется, разработчики цепляются за это и впадают в «фиксацию на дате релиза». Отказ откладывать релиз также приводит к культуре кранча. Давайте нормализуем переносы игр. Вы, как потребители, можете дать понять платформодержателям и издателям, что задержки — это нормально.

Дин Холл, создатель DayZ и глава студии RocketWerkz Холл отметил, что большинство переносов связано с тем, что команда не успевает достичь нужного уровня качества — а иногда просто не располагает достаточным бюджетом, чтобы довести игру до требуемого состояния.

Автор DayZ также добавил, что разработчики редко ведут честный диалог с сообществом, прячась за маркетингом и юридическими терминами. Он призвал студии быть откровеннее: иногда нужно прямо сказать, что контента мало, награды не работают или багов слишком много.

Еще Холл с иронией затронул тему предзаказов, отметив, что лично он не советует игрокам оформлять их, но с коммерческой точки зрения студиям предпродажи крайне важны, поскольку это единственный способ привлечь внимание со стороны Sony и Microsoft.