Автор термина «метавселенная» не оценил умные очки Meta*

По мнению писателя-фантаста, носимые на лице VR-устройства — это тупиковая ветвь развития «метавселенной», которая не вызывает доверия людей.
Автор Hi-Tech Mail
Нил Стивенсон в 2019 году на выставке «Интервал»
Нил Стивенсон в 2019 году на выставке «Интервал»Источник: Wikimedia

В далеком 1992 году американский фантаст Нил Стивенсон придумал слово «метавселенная» для киберпанк-романа «Лавина», чтобы описать мир виртуальной реальности, который можно увидеть через специальные очки. И именно это слово послужило вдохновением для ключевых современных VR-разработчиков. В том числе Марка Цукерберга, который в 2021 году переименовал Facebook в Meta*, чтобы воплотить свое видение метавселенной.

И теперь Нил Стивенсон говорит, что больше не верит в эту концепцию. По его мнению, будущее метавселенной не за носимыми на лице устройствами. А очки Meta*, как и любые другие аналоги, выглядят скорее жутковато — и окружающие люди им попросту не доверяют.

Раньше я задавал риторический вопрос: вы правда думаете, что через пару десятков лет люди по-прежнему будут пялиться в маленькие прямоугольники в своих руках? В то время мне казалось очевидным, что ответ — нет. Однако теперь я передумал. Через двадцать лет все будут пялиться в маленькие прямоугольники. По крайней мере, именно так будут обстоять дела, если единственная альтернатива — носить что-то на лице.
Нил Таун Стивенсон
американский писатель-фантаст, автор термина «метавселенная»

По словам Стивенсона, современные технологии достигли такого уровня совершенства, что умная начинка легко помещается в небольших очках на лице. Но это привело к тому, что устройства стали зловещими. Когда на человеке надеты смарт-очки или шлем виртуальной реальности, то сложно понять, куда он вообще смотрит. Раньше люди хотя бы залипали в прямоугольники у себя в руках или направляли камеры на цель съемки.

Теперь Стивенсон считает, что компаниям стоит пересмотреть саму концепцию метавселенной. Это не обязательно должна быть «виртуальная реальность», в которую попадают через очки. К тому же в мире уже существуют отличные примеры виртуальных трехмерных пространств, где миллионы людей проводят тысячи часов — игры Minecraft и Fortnite. Единственное их отличие от привычной метавселенной как раз в отсутствии очков.

Тем временем и обычных людей раздражают носимые на лице камеры. По мнению энтузиаста Ива Жанрено, они являются грубым нарушением приватности, так что он придумал способ обнаружить подобные устройства с помощью утилиты для смартфонов — простого приложения Nearby Glasses.

*Деятельность компании Meta и ее продуктов признана в России экстремистской и запрещена