«Потратили кучу времени и денег»: глава Take-Two — о разработке BioShock 4

Топ-менеджер недоволен, что новая игра серии так сильно задержалась.
«Потратили кучу времени и денег»: глава Take-Two — о разработке BioShock 4
Источник: VK Play

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник дал интервью журналисту Стивену Тотило (бывший главный редактор Kotaku). В разговоре босс компании, помимо прочего, прокомментировал долгое и проблемное производство новой части BioShock.

Разработка BioShock 4 ведется усилиями студии Cloud Chamber, созданной после закрытия Irrational Games. О проекте официально объявили в еще 2019 году, однако с тех пор игра так и не была показана. В 2025-м производство перезапустили, а у руля поставили бывшего босса Diablo.

В беседе с Тотило руководитель Take-Two Interactive признался, что «глубоко разочарован» тем, что компания до сих пор не выпустила новую игру серии. Однако сейчас Зельник чувствует себя гораздо увереннее в отношении проекта.

По словам Зелника, студия долго не могла найти правильное творческое направление. Он признал, что компания «потратила кучу времени и денег», двигаясь по идеям, которые в итоге оказались тупиковыми. Он отметил, что крупные проекты требуют слаженной работы больших команд, и понять, складывается ли все в цельное произведение, удается далеко не сразу.

Ранее сайт MP1st опубликовал материалы BioShock 4. Журналисты поделились подробностями и изображениями ассетов. Они подтвердили уже озвученную ранее информацию, что местом действия станет антарктический город Борей (Бореалис), а события развернутся в 1960-х. В сюжете будет фигурировать общество, находящееся на грани краха.