Настольные игры — это не просто развлечение: ученые раскрыли неожиданные эффекты

Настольные и ролевые игры давно вышли за рамки «развлечения для гиков» — и наука это подтверждает.
Автор новостей
Цифровые развлечения так и не сумели «похоронить» настольные игры: интерес к последним только растет.
Цифровые развлечения так и не сумели «похоронить» настольные игры: интерес к последним только растет.Источник: Freepik

Новый обзор специалистов Университета Плимута показал, что настольные и ролевые игры заметно усиливают чувство благополучия, помогают вовлекать в общение людей с разными особенностями и эффективно поддерживают обучение. Авторы работы подчеркивают: сильнее всего доказана их способность повышать вовлеченность.

Особый интерес ученых был связан с тем, как игры помогают людям с аутистическими чертами, однако выводы оказались шире: настольные игры дают социальные и эмоциональные бонусы практически всем. Нынешний «золотой век» настолок подтверждают и цифры: мировой рынок настольных игр и карт в 2025 году оценивался почти в 20 млрд долларов и, по прогнозам, вырастет до 32 млрд к 2030‑му. И это при бурном росте цифровых развлечений, которые, как думали раньше, «похоронят» культуру настолок.

Частично всплеск интереса к настольным играм связан с пандемией COVID‑19: исследования неоднократно показывали, что во время локдаунов настолки помогали снижать уровень стресса, скрашивать одиночество и тревожность. Но рост рынка продолжается и после снятия ограничений. Конечно, здесь играет свою роль популяризация «цифрового детокса», однако эффект настольных игр оказался куда глубже, чем просто возможность отдохнуть от смартфона.

Настольная игра — прекрасный повод забыть о смартфоне на пару часов.
Настольная игра — прекрасный повод забыть о смартфоне на пару часов.Источник: Image by Freepik

Работы последних лет демонстрируют, что совместные игры развивают социально-эмоциональные навыки, укрепляют отношения и помогают формировать сообщества. Пример — программа Bonding thru Board Games в Университете штата Канзас, где через настолки целенаправленно прокачивают «мягкие» навыки: самоконтроль, позитивный образ себя, социальные и коммуникативные умения, исполнительные функции.

Игровые клубы все чаще становятся гостеприимным пространством между домом и работой. Участие в игровых ивентах растет практически во всем мире, и многие игроки воспринимают клуб с настольными играми как важное социальное пространство: здесь можно пообщаться «вживую», без посредничества алгоритмов и забитых рекламой и негативом новостных лент.

В академической среде игры тоже получают все больше внимания. Ученые анализируют не только терапевтический и образовательный потенциал игр, но и сами игровые сообщества как модель для научного сотрудничества. В Университете Британской Колумбии, например, недавно запустили Critical Play Lab — лабораторию, где почти 30 ученых, студентов и локальных дизайнеров совместно разрабатывают настольные игры и ведут исследовательские проекты, посвященные им.

Многие настолки развивают не только эрудицию, но и «мягкие» навыки.
Многие настолки развивают не только эрудицию, но и «мягкие» навыки.Источник: Magnific.com/CC0

Тем, кто хочет войти в мир настолок, эксперты советуют начать с местных игровых вечеров в клубах или библиотеках — это простой способ найти «свою» компанию и попробовать разные форматы игр. Сотрудники игровых клубов, как правило, отлично ориентируются в жанрах и механиках и могут подобрать игру под любой вкус: от легких творческих вечеринок до кооперативных стратегий.

На фоне роста одиночества, стресса и фрагментации социальных связей настольные игры становятся не просто хобби, а эффективным инструментом заботы о психическом здоровье и построения местных сообществ. Специалисты Университета Плимута в своей работе просто систематизировали, подытожили то, что многие игроки уже давно чувствуют интуитивно: когда мы сидим за одним столом, делим правила и бросаем одни и те же кубики, это помогает нам стать не только более вовлеченными в реальное общение, но и просто немного более счастливыми.

Ранее ученые объяснили, как здоровое увлечение видеоиграми отличается от зависимости.