
Mewgenics — роглайк-стратегия о разведении кошек с процедурно генерируемой генетикой. Игроки скрещивают питомцев, передают гены следующему поколению и управляют колонией существ с уникальными характеристиками — при каждом новом прохождении состав и свойства котов генерируются заново. Автор проекта — МакМиллен, создатель The Binding of Isaac, а соавтором выступил Тайлер Глейл. Игра вышла в феврале 2026 года после многолетней разработки и сразу стала одним из главных инди-хитов сезона: 250 тысяч копий за первые сутки, более миллиона — к концу первой недели.
Чтобы опробовать перевод, нужно переключиться на бета-ветку в свойствах игры в Steam — это тестовая версия, куда разработчики добавляют новые функции до широкого релиза. Затем следует выбрать нужный язык в настройках внутри Mewgenics. Авторы просят сообщать об опечатках и ошибках: чем активнее игроки участвуют в проверке, тем быстрее локализация попадет в основную ветку.
Разработчики уделили особое внимание деталям. Имена кошек в игре различаются в зависимости от выбранного языка: команда заблаговременно собирала у игроков из разных стран реальные клички домашних питомцев — в том числе просила поделиться ими россиян. Для каждого языка подобрали отдельные шрифты: авторы хотели, чтобы перевод смотрелся аутентично, а не воспринимался как механическая замена символов. По словам разработчиков, работа над типографикой заняла значительную часть времени при подготовке локализации.
Помимо русского, команда работает над переводами для нескольких других языков. Когда они появятся в основной ветке Steam — пока не уточняется.
Ранее мы рассказывали об игре ALEK — шутере о бандитской Тюмени 90-х, который вышел в Steam после шести лет разработки.
