Моддеры адаптировали DLSS 5 для старых видеокарт NVIDIA и эмулятора PS2

Моддеры за несколько дней запустили утекшую нейросетевую технологию DLSS 5 от NVIDIA на видеокартах RTX 20 и 30 серий, в старых играх на DirectX 11 и даже в эмуляторе PlayStation 2.
Автор Hi-Tech Mail
GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Утекшая версия технологии DLSS 5 Neural Rendering от NVIDIA — система, которая использует искусственный интеллект для улучшения картинки в играх. Официально компания ее еще не выпустила: первые следы DLSS 5 появились в предрелизной сборке баскетбольного симулятора NBA 2K27. С тех пор сообщество последовательно расширяет границы совместимости. Как сообщает WCCFTech со ссылкой на публикации пользователя X @DystopianSunset, за несколько дней моддеры запустили DLSS 5 на картах RTX 20 и RTX 30 серий, в играх на DirectX 11 и DirectX 9, а также в эмуляторе PlayStation 2 — PCSX2.

Ключевым техническим решением стал переход с формата вычислений FP8 на FP16. В первых экспериментах именно FP8 приводил к катастрофическим результатам: на RTX 3080 в Deep Rock Galactic частота кадров рухнула со 138 до 4. Архитектуры Turing и Ampere — чипы RTX 20 и RTX 30 серий соответственно — с FP8 практически не справляются, тогда как FP16 точнее соответствует их возможностям, и производительность с ним оказалась заметно стабильнее. Для подачи данных в игры без нативной поддержки DLSS сообщество разработало инструменты DLSS5-Feeder и RenoDX.

Batman Arkham Knight без DLSS 5
Batman Arkham Knight с DLSS 5
Batman Arkham Knight

Среди протестированных игр — Batman: Arkham Knight на DirectX 11. NVIDIA официально ориентирует DLSS 5 на современные графические интерфейсы, поэтому запуск в среде, которую инженеры изначально не предусматривали, — целиком заслуга энтузиастов. Еще неожиданнее выглядит случай с эмулятором PCSX2: @DystopianSunset показал, как Manhunt с PlayStation 2 работает с активированным Neural Rendering поверх эмулируемой графики двадцатилетней давности.

Manhunt c DLSS 5
Manhunt без DLSS 5
Manhunt

Несмотря на прогресс, текущее состояние технологии остается экспериментальным. Утекшая библиотека незавершена: вектора движения восстанавливаются с ошибками, элементы интерфейса — карта, индикаторы здоровья — могут попадать в нейронную обработку вместе с игровым миром и искажаться. Артефакты встречаются регулярно, а совместимость между играми непредсказуема. Сами разработчики мода подчеркивают: это эксперимент, а не готовое решение.

NVIDIA официально позиционирует DLSS 5 как технологию исключительно для линейки RTX 50, и поддержку видеокарт RTX 20 и RTX 30 серий компания не подтверждала. Официальный релиз ожидается осенью 2026 года.

Ранее мы рассказывали, как энтузиасты впервые запустили утекшую версию DLSS 5 — FPS в играх падал почти вдвое.