NVIDIA официально представила DLSS 5 — новую версию технологии, которая с помощью искусственного интеллекта будет не просто повышать разрешение или генерировать кадры, а дорисовывать реалистичное освещение и материалы прямо во время игры. Первой игрой с поддержкой новой технологии станет NBA 2K27, где DLSS 5 заработает 4 сентября в 7 утра по Москве (в США из-за разницы во времени — 3 сентября в 9 вечера по тихоокеанскому стандартному времени) на всех видеокартах GeForce RTX 50 и совместимых ноутбуках.
Главное отличие DLSS 5 от предыдущих версий заключается в так называемом 3D-Guided Neural Rendering — нейросетевом рендеринге, который становится финальным этапом обработки изображения. ИИ получает уже отрисованный игрой кадр и данные о движении объектов, а затем добавляет более реалистичные свет, тени и свойства материалов, не меняя основу сцены.
NVIDIA утверждает, что технология способна улучшать такие детали, как освещение кожи, прохождение света через волосы и листву, контактные тени и глобальное освещение. При этом результат должен оставаться стабильным от кадра к кадру: персонажи и объекты не будут случайно менять форму или внешний вид, как это может происходить в обычных генеративных моделях.
Для разработчиков предусмотрены отдельные настройки DLSS 5. Они смогут выбирать разные модели обработки изображения, регулировать интенсивность детализации и цветовых изменений, а также применять эффект только к определенным объектам или частям сцены. Например, нейросетевые улучшения можно включить для окружения, но ограничить их воздействие на лица персонажей.
При этом NVIDIA подчеркивает, что DLSS 5 не заменяет традиционный рендеринг. Технология работает поверх уже созданного игрой изображения, поэтому качество исходной сцены напрямую влияет на итоговый результат. Наиболее заметный эффект компания ожидает при использовании трассировки лучей и более сложных методов освещения.
Первой демонстрацией DLSS 5 станет NBA 2K27 от Visual Concepts и 2K. В игре технология должна сделать лица баскетболистов более реалистичными за счет улучшенного освещения кожи, волос и теней, сохраняя при этом исходную геометрию моделей спортсменов.

NVIDIA также приводит показатели производительности. На GeForce RTX 5090 в NBA 2K27 при разрешении 4K, ультранастройках и включенной трассировке лучей заявлено до 370 кадров в секунду с использованием полного набора технологий DLSS. В разрешении 2560×1440 показатель на RTX 5090 может достигать 590 FPS.
Для работы DLSS 5 потребуется новый драйвер GeForce Game Ready, который NVIDIA выпустит одновременно с запуском технологии в NBA 2K27. В самой игре функция будет называться DLSS Neural Rendering и включаться отдельно в настройках изображения.
Изначально NVIDIA показывала DLSS 5 на двух GeForce RTX 5090, однако за полгода разработчикам удалось оптимизировать технологию настолько, что теперь она работает на одной видеокарте. Компания заявляет о пятикратном ускорении DLSS 5 за последние шесть месяцев.
Ранее мы писали, что энтузиасты уже успели протестировать утекшую версию DLSS 5 в Control. На RTX 5070 Ti экспериментальная сборка почти вдвое снижала частоту кадров — примерно с 71 до 35 FPS, однако речь шла о незавершенной библиотеке, поэтому эти результаты не отражают возможности финальной версии технологии.
