С ее помощью пользователь может увидеть в виртуальном пространстве себя и других людей, а также взаимодействовать с ними, к примеру, поздороваться за руку, сообщает издание TechCrunch.
Современные шлемы виртуальной реальности уже умеют создавать достаточно реалистичное изображение с минимальными задержками. Но в сфере виртуальности пока не решена одна из основных проблем — взаимодействие с реальными объектами. Прототипы систем для такого взаимодействия уже есть, но в основном их разработчики концентрируются на тактильных ощущениях. К примеру, уже существует VR-перчатка с гаптической отдачей и система электростимуляции мышц, позволяющая чувствовать размеры и массу реальных объектов.
Инженеры из швейцарского стартапа Imverse продемонстрировали на кинофестивале «Сандэнс» работу системы, позволяющей переносить трехмерные изображения реальных людей в виртуальную реальность. Разработчики не раскрывают технических подробностей системы, но на демонстрационном видео можно увидеть, что движения захватываются несколькими камерами глубины Microsoft Kinect, расположенными с разных сторон.
Интересно, что, в отличие от других разработок, в ней отображается не виртуальный аватар, а модель, основанная на реальном изображении тела и одежды. Пользователь может увидеть реалистичную модель своего тела и других людей в поле зрения камеры. Разработчики показали, что с ее помощью можно увидеть собеседника и даже поздороваться с ним за руку:
Стоит отметить, что в 2013 году другие инженеры продемонстрировали похожую систему, но с гораздо меньшим качеством изображения. А в 2016 году Microsoft продемонстрировала систему, которая может выводить голограмму собеседника на экран очков дополненной реальности, но она предназначалась для общения с удаленными собеседниками, а не физического взаимодействия с ними.
Григорий Копиев