На круглом столе, который организовал Минпромторг, участники обсудили введение прокатных удостоверений для видеоигр, сообщил «Коммерсант». Эта инициатива появилась как способ регулирования выхода международных компаний на российский рынок. Эксперты уверены, что нововведение может значительно изменить текущий баланс сил в игровой индустрии.
Суть идеи заключается в лицензировании видеоигр перед их выходом на рынок, как это сейчас делается с кино. По замыслу авторов, это позволит адаптировать международные проекты для российских игровых платформ, включая разработки отечественных игровых консолей. Например, обязательным условием получения прокатного удостоверения может стать оптимизация игры для России.
Эта мера обсуждается с 2022 года, когда депутат Госдумы Яна Лантратова впервые высказала предложение о необходимости регулирования внутреннего игрового рынка. По ее мнению, внедрение таких удостоверений поможет систематизировать рынок и защитить отечественных разработчиков от конкуренции с зарубежными студиями.
Однако эксперты выражают серьезные опасения. Владимир Прокуронов, директор Ассоциации игровой индустрии, отмечает, что видеоигры намного сложнее в производстве и содержании, чем фильмы, поэтому их лицензирование потребует значительных ресурсов. Также, по его мнению, такие условия станут барьером для иностранных разработчиков, которые могут просто уйти с российского рынка.
Основная угроза, по словам главы Организации развития видеоигровой индустрии Василия Овчинникова, заключается в ответных санкциях со стороны международных студий. Поскольку отечественные компании зарабатывают большую часть прибыли за границей, это может привести к потере значительного дохода. Тем не менее, некоторые аналитики считают, что решение проблемы лежит в создании более благоприятных условий для разработчиков, а не в введении дополнительных ограничений. Например, развитие инфраструктуры для отечественных консолей или упрощение процедур сертификации могли бы стимулировать интерес издателей к российскому рынку.
По данным Strategy Partners, объем рынка видеоигр в России в 2024 году достигнет 187 миллиардов рублей. Однако, как прогнозируют эксперты, введение прокатных удостоверений способно существенно повлиять на этот рост, замедлив его. Вопрос о необходимости лицензирования остается открытым. Представители рынка надеются, что власти учтут возможные последствия и примут решения, которые помогут укрепить позиции отечественной игровой индустрии, а не усложнят ее развитие.
Также в прошлом месяце в России начали маркировать игры.